Temas de Soporte
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User Support
UC-win/Road Support
Películas Tutoriales
Editando (Terrenos y Vista en planos 2D)
Import TerrainThis video explains how to import FORUM8 WAP terrain files into UC-win/Road (VR-Design Studio). The following Import Satellite Image video shows how to place aerial photography from Google Earth over this terrain. NB: Please note that Google Earth satel
Import Satellite ImageThis video shows how to place aerial photography from Google Earth over this terrain the FORUM8 WAP terrain. View the preceding Import Terrain video for instructions on how to import FORUM8 WAP terrain. NB: Please note that Google Earth satellite images
Location SettingsThis tutorial will teach you how to customize settings for your file based on a specific geographic location.
Crear y editar patrones de vueloLa película muestra como dibujar un patrón de vuelo en espacio 3D, editar nodos en vistas 3D y en vistas planas, y viajar a lo largo del patrón de vuelo como un vuelo animado en una escena desde la calle
Carreteras, intersecciones y generación de trafico
Micro simulación de trafico
Importando modelos 3D (edificios, carros, etc.)
Load 3D ModelsThis tutorial will teach you how to load 3DS models into UC-win/Road and easily move them around your scene.
Roadside ObjectsThis tutorial will teach you how to place street signs, road markings, lamps, power poles, and bridge piers into your scene using the Roadside Objects Editor in UC-win/Road.
Importando desde Google SketchUpPelícula introductoria de como importar modelos 3D desde Google SketchUp a UC-win/Road. Muestra cómo SketchUp puede ser utilizado junto con UC-win/Road y discute los puntos que deben ser recordados cuando se está importando desde SketchUp
Escenarios
Misceláneos
Visual Options (Weather etc.)This tutorial explores options for changing weather effects, time of day, and smoke/fire particle generators in UC-win/Road.
Import SIDRA DataTutorial showing you how to import intersection data from SIDRA Solutions.
Creando caracteres MD3La película muestra la secuencia de cómo convertir un carácter animado desde 3dsmax, maya o motionbuilder (via format FBX) a UC-win/Road.